sábado, 26 de dezembro de 2009

Sequência finalizada

Na atual fase da produção, estamos concluindo a animação e começando a renderizar e montar os planos que já foram animados. Neste post vamos mostrar a última sequência que terminados de renderizar e editar. O resultado final do render de um dos frames desse plano deveria ficar, mais ou menos, como a imagem abaixo:

Para economizar tempo de render e otimizar recursos, a estratégia utilizada nessa sequência foi renderizar uma única vez o cenário atrás do Caio e depois, a cada frame, o Caio sobre a cama. A cama recebe a sombra do personagem que sofre modificações à medida que o Caio mexe as pernas. A minha idéia era renderizar somente o Caio e a sua sombra em separado, mas, provavelmente por causa de algum problema entre a cadeira e o mouse (!!!), não consegui o resultado que desejava. Então, resolvi renderizar a cama completa a cada frame. O render está sendo feito com Mental Ray e a pós-produção, pelo menos por enquanto, com o Combustion.

Cenário renderizado

Caio e cama renderizados

O resultado final vocês podem ver abaixo. Nesse plano, na fase de sonorização, o Caio receberá a sua fala.



E vamo que vamo!!! Rumo a 2010!!!

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Primeiros posters

Agora que estamos terminando a animação e já começando a renderizar as sequências do filme que foram concluídas, resolvemos investir em um singelo, mas muito divertido, material de divulgação.

Abaixo vocês verão dois teasers que mostram que o Caio tem companhia dentro do seu quarto. Eles serão fixados nesse final de ano na Veiga. E no ano que vem sai o cartaz oficial de Tentáculos.

Até lá, sabe aquela sensação que, às vezes, nós temos de que não estamos sozinhos? Pois é, não deixem de olhar debaixo da cama de vocês...




sábado, 5 de dezembro de 2009

Grife Tentáculos

É, a gente pode até não terminar o filme, mas os produtos com a grife Tentáculos já estão invadindo a cidade.

Tudo bem, eu estou exagerando. É só um produto e quem o possui são os integrantes do grupo, seus familiares e nosso orientador. :-)

Mas, é assim que se começa uma campanha de divulgação bem sucedida, que foi alavancada pelo nosso colega Vinicius. E quem sabe em 2010 nós teremos uma loja on-line vendendo o DVD, bonecos e demais produtos do filme, hein, hein?!!

Ok, exagerei de novo. Se nós conseguirmos concluir o curta e sobrevivermos, já está de bom tamanho...


terça-feira, 29 de setembro de 2009

Personagens finalizados

Depois de concluirmos a texturização dos cenários, passamos para os personagens. Abaixo estão imagens de como o Caio e o monstro ficaram após o trabalho do Alvaro e do Beto.



quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Cenários finalizados

Tentáculos se passa inteiramente dentro do quarto do Caio, mas esse quarto tem dois momentos distintos. Na primeira cena, uma noite escura e chuvosa, Caio trava contato com o monstro. Na segunda cena, uma noite clara e com lua, Caio e o monstro já "se entendem".

Nas imagens abaixo, vocês poderão ver alguns ângulos do quarto já com os elementos texturizados e a iluminação final.

Uma dica a todos que acompanham esse blog: nunca, mas nunca mesmo, sob nenhuma hipótese, bolem uma história com cenas noturnas e interiores. Na hora da iluminação, em vez de ter vontade de quebrar o computador umas cem vezes, vocês só terão esse desejo obscuro e destrutivo em duas ou três ocasiões, o que é bem mais saudável...

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Teste de animação avançada do Tentáculo

Estamos entrando na reta final do projeto, os últimos testes de animação já foram realizados e os tentáculos estão prontos para interagir com o nosso herói.

Vejam abaixo o video mostrando o teste final do tentáculo brincando com o trem.

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Rigging Tentáculo

No mundo do Caio os tentáculos serão os "vilões" que darão bastante trabalho ao nosso protagonista. Mas, durante a tarefa de rigging o tentáculo foi o grande vilão para os rigadores Leandro e Vinicius. Após uma longa batalha com 3d max, finalmente o rigging do tentáculo foi concluido.

Agora estamos prontos para iniciar a tão esperada etapa de animação.

domingo, 12 de julho de 2009

WalkCycle do Caio

Depois dos testes com as expressões faciais, agora testamos o rigging do corpo com um walkcycle.

Parece que o nosso garoto está ficando bem "afinado" para o curta.

Vejam abaixo o ciclo de caminhada do Caio:

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Texturização dos elementos cênicos

Só para vocês terem uma idéia de como está ficando o visual do curta, abaixo estão alguns elementos cênicos que já foram texturizados pelo Alvaro e pelo Beto.

Esperamos postar em breve as cenas montadas, texturizadas e iluminadas.

Grande trabalho, pessoal!!!

domingo, 5 de julho de 2009

Expressões faciais

Bom, pessoal, o Caio já está ficando "animado"!!!

Abaixo, temos um vídeo dos primeiros testes de expressões faciais do nosso personagem. O Vinicius surpreendeu a todos quando mostrou na semana passada o que tinha começado a fazer. E o grupo achou tão legal, que resolveu postar no blog.

Parabéns, Vinicius, seu trabalho está ficando muito bom!

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Quarto de criança

Como quarto de criança é um espaço tumultuado, vivo, alegre, rico e outros vários adjetivos que refletem o que a própria criança é, abaixo estão imagens do quarto do Caio já preparado para a primeira cena do curta.


sexta-feira, 29 de maio de 2009

E, com vocês... Caio!

Bom, após muitas idas e vindas, muito trabalho, momentos nos quais pensei "Nós não vamos conseguir fazer esse personagem em 3D", eis que surge a versão oficial do Caio.

Depois do primeiro estudo de modelagem do rosto da personagem, postado em fevereiro, o Caio passou por 8 mãos até chegar a essa forma. Acho que o moleque, como ele é chamado carinhosamente pelo grupo, evoluiu muito e está pronto para ganhar cor e vida!

Caio no seu momento pijama de inverno

Caio no seu momento pijama de verão


Concepts


terça-feira, 26 de maio de 2009

Modelagem dos elementos cênicos - 4ª parte

Oi, pessoal!

Estou postando minha parte na modelagem. Primeiramente, o sapo do Caio: um boneco molengo e grande, que deu trabalho até alcançarmos essa forma, mas que atendeu a exigência do grupo. E também o peão, que deu bem menos trabalho.



sábado, 23 de maio de 2009

Modelagem dos chinelos


Para o nosso grande protagonista não ficar resfriado, ele usa esse belo chinelinho que sua avó lhe deu.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Modelagem dos elementos cênicos - 3a. parte

Esse é o soldadinho do Caio, às vezes herói e outras vezes o mocinho em perigo.
Juntos, eles participarão de um grande desafio.

terça-feira, 12 de maio de 2009

Modelagem do cenário

Estamos chegando ao final da etapa de modelagem. Fiquei muito satisfeito com o resultado de todas as peças que o time modelou. A organização e o comprometimento de cada um dos integrantes é o grande segredo para um resultado excepcional.

A cada semana acredito ainda mais no resultado do projeto.

Abaixo vocês podem ver o cuidado que o grupo vem tomando para seguir o concept. Embora alguns ajustes sejam necessários, o resultado no mundo 3D está bastante semelhante ao 2D.

Cenário modelado
Concept do cenário








domingo, 10 de maio de 2009

Modelagem dos elementos cênicos - 2a. parte

Em primeiro lugar: é uma honra fazer meu primeiro post no Blog e ter a certeza de estar no caminho certo.

Felizmente o grupo uniu forças com pessoas competentes para tudo se transformar e tomar forma.

Abaixo elementos de que fui responsável pela modelagem.

Objetos sobre a mesa



Mesa e cadeira

sábado, 9 de maio de 2009

Modelagem dos elementos cênicos - 1ª parte

Bom, estamos chegando ao final da fase de modelagem. A grande maioria dos objetos já está pronta e o grupo está bastante satisfeito com o resultado. Nosso diretor de arte, o Alvaro, "perturbou" a todos para que conseguíssemos manter a estética do curta. Os modelos foram feitos, refeitos e ajustados várias vezes, mas tenho certeza que valeu a pena.

Nos próximos posts cada um de nós mostrará um pouco do mundo "fofópolis", como Alvaro bem denominou, do Caio.

Abaixo estão alguns dos modelos que fiz.

O trem...

O aquaplay...

O ioiô...

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Vozes dos personagens

Antes do programado, Caio e sua mãe estão com suas respectivas vozes finalizadas.

A oportunidade surgiu através de uma tarefa que recebi no trabalho. O projeto era fazer a dublagem de um pequeno vídeo motivacional da Wella, empresa que trabalho. Nunca trabalhei com esse tipo coisa antes, mas, como no vídeo, o personagem principal era um menino de aproximadamente 7 anos, já imaginei que aquela tarefa poderia ser útil para o curta Tentáculos.

Tudo aconteceu muito rápido e tive a oportunidade de conhecer alguns dubladores profissionais. Um deles foi Guilherme Maciel, paulistano, trabalha com dublagem voltada para comerciais em rádio. Guilherme faz parte de uma família de profissionais em dublagem, seu filho Tom Maciel e a esposa Pérola Paes tem ótimas vozes e toparam participar do projeto Tentáculos. As vozes ficaram excelentes e serão fundamentais para dar mais profissionalismo ao filme.


Get Your Own Free Hypster.com Playlist.

Para conhecer mais o trabalho deles, clique aqui.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Caio em 3D - estudo

O grupo já chegou a conclusão de que a modelagem será a atividade mais fácil na produção do curta. Isso se compararmos a modelagem com iluminação, rigging, animação... Mas, considerando a modelagem em si, estamos sofrendo um bocado para conseguir acertar com o Caio. Como é difícil fazer o salto do concept 2D para o universo 3D!

Inicialmente, fizemos um exercício em que cada integrante modelou o "seu" Caio, não necessariamente seguindo o concept da pré-produção. A partir dos modelos já fizemos duas rodadas de discussão e tá difícil! Eu digo que quero o Caio carismático, mas não carismático-muito bonitinho-muito fofinho-muito lindinho, porque o nosso protagonista é um menino forte, destemido que, afinal de contas, enfrenta um monstro! Se for fofinho demais, não convence! Leandro e Beto ficam preocupados se ele vai parecer com um ET. Thiago e Álvaro querem garantir que a gente não faça o modelo do Caio tendendo de forma alguma para o real. Já o Rafael, modelou uma cabeça que mais parecia o meu filho do que um personagem cartoon, de tão bem modelado que estava. Vinícius... Bem, o Vinícius me parece o mais "pé no chão", analisando com frieza as opções que se apresentam.

De qualquer forma, saímos com uma definição de linha a seguir, mas que ainda precisará de muitos ajustes. Tentaremos juntar os pontos positivos do Caio "olhos-de-transtornos-psicóticos-cabelo-de-militar"...




... com o Caio "sem-bochechas-mas-que-cabelo-é-esse-hein?"

Em breve, novas imagens com o progresso do nosso herói.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Com que roupa eu vou...dormir?

Algumas novas opções de cores e estampa para o pijama de verão do Caio. Eu particularmente gosto mais da terceira.




Caio - Novo estudo de proporções

Inaugurando minha colaboração ao blog, uma nova avaliação das proporções de corpo do nosso protagonista, sugerida por nosso orientador na última reunião. À esquerda, a versão original e à direita a modificação (cabeça e olhos maiores).

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Storyboard e Storyreel

Outra atividade importante que fizemos durante a pré-produção foi a "tradução" do roteiro técnico para imagens: o storyboard. Os quadros do storyboard mostram a movimentação da câmera e o que ela está enquadrando em cada plano que foi definido lá no roteiro técnico. Depois, quando juntamos esses quadros sequencialmente, usando as marcações de tempo do script e já adicionando música, diálogos e sons, temos o storyreel.

No nosso caso, essas atividades foram feitas a 8 mãos. Como fui eu que fiz a decupagem do roteiro técnico, eu tinha mais ou menos na cabeça os planos que havia imaginado. Mas, tenho um problema: desenhar. Então, fizemos o seguinte: eu iria indicar como a cena deveria ser desenhada e quem iria desenhar era o Rafael. Para isso, eu criei no próprio 3ds Max o quarto do Caio usando modelos toscos, muito toscos mesmo, toscos pra valer; criei câmeras que simulariam as câmeras do curta; usei um biped do Character Studio para ser o Caio e comecei a brincar. Salvei cada plano como um jpg, escrevi considerações e mandei para o Rafael. Aí, ele desenhou e transformou aquela tosqueira toda em imagens que ficaram muito boas!

A seguir estão alguns exemplos do ANTES e DEPOIS...



Com o storyboard pronto, fizemos o storyreel. Quem sequenciou todos os jpg´s que o Rafael fez, usando os tempos e as transições definidos, foi o Leandro. E depois, fechando com chave de ouro, Alvaro sonorizou o vídeo, adicionando música, sons e a voz da mãe ranzinza do Caio.

O resultado está abaixo:



Essa é a primeira versão. Hoje, tenho certeza que tempos e câmeras podem ser melhorados. Mas, acredito que conseguimos um resultado bem legal e que será uma ótima referência durante a produção.

domingo, 11 de janeiro de 2009

Storyline, argumento, roteiro literário e roteiro técnico (ufa!)

Pois é, tivemos que fazer tudo isso durante a pré-produção do curta. Como a idéia original é minha e todos já devem ter percebido que gosto de escrever (sério?!! ninguém tinha reparado...), coube a mim a tarefa de produzir esse material.

O storyline foi fácil. Ele representa o resumo do filme em poucas frases. Com princípio, meio e fim. Já tinha a história na cabeça, então, foi só botar no papel.

"De debaixo da cama de um menino, surgem tentáculos que parecem querer pegar para si tudo o que encontram pelo quarto. Enfrentando o seu medo, o menino consegue desenvolver uma amizade improvável com o monstro."

O argumento também foi tranquilo. Nessa etapa a idéia é desenvolvida, mostrando os personagens, o local onde estão, como a trama se desenrola. É como ler um texto curto, ágil e ainda sem detalhes de linguagem cinematográfica.

Aí, veio o roteiro literário. Começou a complicar. Nessa parte o argumento já tem que ser dividido em cenas; os diálogos já aparecem; e toda a ação, cenários e conflitos devem ser descritos e caracterizados pensando-se num filme, isto é, nessa etapa a história começa a ser adaptada para o meio a que se destina: a tela. Além do mais, o roteiro tem uma sintaxe e uma padronização específica às quais não estamos acostumados.

Com o primeiro tratamento do roteiro literário pronto, tivemos discussões interessantes no grupo: características do Caio e do monstro, detalhes da ação do Caio antes do monstro aparecer, formas de mostrar a passagem do tempo... Foi muito legal e gerou mais duas versões do roteiro.

Então, veio o roteiro técnico. Aí, você pensa: não vai dar!!! Porque é nessa hora que fazemos a decupagem, que até então para mim era apenas uma técnica de artesanato, do roteiro literário. Isso foi muito, mas muito difícil mesmo. Na decupagem são especificados os movimentos de câmera, seu enquadramento, o tempo de cada plano, os sons... Ou seja, tudo que é relevante ao ato da filmagem ou, no nosso caso, da animação. E ter a história na cabeça não é suficiente para conseguir fazer um bom roteiro técnico, pois essa etapa define a dinâmica do filme e saber fazer isso requer uma série de outras habilidades.

Mas, saiu!!! E com esse roteiro técnico nós temos uma base bem legal para começar a brincar de dirigir um curta. Sem isso, o processo seria caótico...

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Como Tentáculos surgiu

Falar como uma idéia surge nem sempre é simples. Mas, até que Tentáculos tem uma historinha por trás.

Antes de começar a Pós-Graduação na Veiga, eu iniciei a construção de uma cena no 3ds Max que se chamava Every Kid Nightmare. Nela aparecia um menino em seu quarto olhando, apavorado, tentáculos saindo de debaixo da sua cama. Entretanto, quando a Pós começou, eu não consegui dar continuidade à cena e ela ficou adormecida no meu computador e na minha mente. Até que surgiu uma disciplina no curso chamada Roteiro e Storyboard que nos fez pensar em argumentos para um curta. Nesse momento, lembrei dos tentáculos e comecei a imaginar formas de evoluir essa idéia.

Se você tem um filho, o universo da criança te envolve de uma tal forma, seja através dos desenhos animados da TV, das animações de cinema, dos livros, das brincadeiras, que foi automático levar a idéia para um caminho infantil. Acho que Monstros, SA da Pixar também foi uma fonte de inspiração, pois é uma das minhas animações preferidas e brinca com as questões de criança, medo e amizade.

Bom, nessa altura já tínhamos formado um grupo muito legal que tinha um objetivo bem definido para o curta e Tentáculos acabou sendo escolhido; a história cresceu com as discussões e idéias de todo grupo e começou a tomar corpo durante a pré-produção: a criança ganhou um nome e um rosto, os tentáculos ganharam cor e o filme se delineou...

Então 2008 acabou e 2009 já começou com muitas decisões e trabalho. E até o final desse ano esperamos ver tentáculos roxos saindo de debaixo da cama e nosso herói, Caio, enfrentando com bravura o seu pior pesadelo...

sexta-feira, 2 de janeiro de 2009

Qual o objetivo desse blog?

A criação desse blog foi pedida pela coordenação da Pós-Graduação em Animação e Modelagem Digital da Universidade Veiga de Almeida a fim de acompanhar o desenvolvimento da produção do nosso curta de final de curso.

Tentáculos já tem uma história anterior ao blog, pois desde meados de 2008 estamos trabalhando na sua pré-produção. E, em 2009, sua trajetória continua, pois teremos que concluir e apresentar o filme até o final do ano.

Mas, independente de ser uma ferramenta de acompanhamento acadêmico para os coordenadores, o orientador e o próprio grupo, esse blog tem tudo para ser uma forma democrática, dinâmica e "globalizada" de divulgar nosso trabalho e o processo de criação de uma humilde animação 3D de uns 5 minutos, que, provavelmente, serão os 5 minutos mais árduos, longos e, vá lá, também divertidos, de nossa vida...