quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Caio em 3D - estudo

O grupo já chegou a conclusão de que a modelagem será a atividade mais fácil na produção do curta. Isso se compararmos a modelagem com iluminação, rigging, animação... Mas, considerando a modelagem em si, estamos sofrendo um bocado para conseguir acertar com o Caio. Como é difícil fazer o salto do concept 2D para o universo 3D!

Inicialmente, fizemos um exercício em que cada integrante modelou o "seu" Caio, não necessariamente seguindo o concept da pré-produção. A partir dos modelos já fizemos duas rodadas de discussão e tá difícil! Eu digo que quero o Caio carismático, mas não carismático-muito bonitinho-muito fofinho-muito lindinho, porque o nosso protagonista é um menino forte, destemido que, afinal de contas, enfrenta um monstro! Se for fofinho demais, não convence! Leandro e Beto ficam preocupados se ele vai parecer com um ET. Thiago e Álvaro querem garantir que a gente não faça o modelo do Caio tendendo de forma alguma para o real. Já o Rafael, modelou uma cabeça que mais parecia o meu filho do que um personagem cartoon, de tão bem modelado que estava. Vinícius... Bem, o Vinícius me parece o mais "pé no chão", analisando com frieza as opções que se apresentam.

De qualquer forma, saímos com uma definição de linha a seguir, mas que ainda precisará de muitos ajustes. Tentaremos juntar os pontos positivos do Caio "olhos-de-transtornos-psicóticos-cabelo-de-militar"...




... com o Caio "sem-bochechas-mas-que-cabelo-é-esse-hein?"

Em breve, novas imagens com o progresso do nosso herói.